Tre experiment som visar hur navigering, design och text spelar en roll för att få besökare att ta nästa steg.
- VEM: Digitala, tillväxt- och CRO-team
- BRANSCH: Företags- och finansiella tjänster
- BERÖRDA SIDOR: Hemsida
Tre experiment som visar hur navigering, design och text spelar roll för att få besökare att ta nästa steg.
Tre experiment som visar hur navigering, design och text spelar en roll för att få besökare att ta nästa steg.
Hypotes: Om vi lägger till en fast navigering kommer vi att öka användarengagemanget för det elementet samt klick på AI-assistentens uppmaning till handling, eftersom navigeringen kommer att synas när användare skrollar upp och ner på sidan på datorn, vilket resulterar i ökade klickfrekvenser och totalt sett bättre engagemang.
Bildkälla: Optimizely
Resultat:
Ökning av totalt antal navigeringsklick
Minskning av utgångsfrekvens
Ökning av genererade leads
Slutsatser:
Hypotes: Om vi ändrar funktionsbannerns design och innehåll, lägger till en tydlig uppmaning till handling och flyttar varför-avsnittet längre upp på sidan, kommer vi att öka konverteringar och lyckade överföringsförfrågningar eftersom besökare kommer att finna informationen och nästa åtgärd att vidta tydligare och mer synliga.
Bildkälla: Optimizely
Resultat:
Ökning av klickfrekvens (CTR)
Prognostiserad intäkt över 12 månader
Slutsatser:
Hypotes: Om konsekvent text används för primära CTA:er är det mer sannolikt att besökare klickar, vilket i slutändan leder till fler leads tack vare förbättrad tydlighet och förväntningar. inställning.
Bildkälla: Optimizely
Resultat:
Ökning av klick på uppmaningar
Ökning av besök under rubriken "skapa konto"
Slutsatser:
Varje element på din hemsida är ett antagande som har eller inte har testats. Experimentidégenereringsagenten lyfter fram vad som ska testas och rangordnar idéer efter potentiell effekt, så att ditt team slutar debattera och börjar bevisa.
Att bevisa det på hemsidan är en sak. Se vad som händer när samma disciplin löper över hela upplevelsen.
Se upplevelseoptimering i rörelse