Introducing Optimizely Opal
an all-new AI platform. See how it works
Optimization glossary

Hva er brukeropplevelse (UX)?

Hva er brukeropplevelse (UX)?

Har du noen gang klikket deg inn på en nettside og umiddelbart hatt lyst til å kaste datamaskinen ut av vinduet? Eller har du noen gang tastet formålsløst rundt i en app og lurt på hvorfor noe så enkelt føles så umulig? Velkommen til en verden av dårlig UX (tro oss, vi har alle vært der).

Men hva er egentlig UX, og hvorfor bør man bry seg om det? I denne guiden skal vi gå gjennom alt du trenger å vite om den generelle brukeropplevelsen, fra dens grunnlag til hvordan den former de digitale produktene vi samhandler med hver dag. Ingen sjargong (vel, minimalt med sjargong), ingen fluff(seriøst null fluff), bare praktisk innsikt i hvorfor noen digitale produkter føles som magi, mens andre føles som straff.

Hva er UX? (og hvorfor du bør bry deg)

UX står for brukeropplevelse. Det handler om hvordan folk føler seg når de bruker et produkt. UX-prinsippene gjelder ikke bare digitale produkter, men alt fra dørhåndtak til dashbord i biler. Men i dette tilfellet fokuserer vi på digitale opplevelser og prosessene bak dem: nettsteder, apper, programvare og alle skjermene du stirrer på i timevis hver dag.

Don Parker, en av designlederne i Figma, sa en gang: "UX handler om å designe produkter som er nyttige, brukbare og behagelige." Det er ganske presist. God UX betyr å skape noe som:

  1. Løser et reelt problem (nyttig)

  2. Er enkelt å finne ut av (brukbart)

  3. Ikke gir deg lyst til å skrike inn i en pute (herlig)

Det som er viktig å forstå, er at UX ikke bare handler om å gjøre ting pene. Selv om visuell og grafisk design absolutt er en del av det (vi kommer til det), omfatter UX alt fra hvordan et produkt fungerer til hvordan det er organisert og hvordan du føler deg når du bruker det.

Tenk på appene på telefonen din som du elsker å bruke. Hva skiller dem fra dem du bare åpner når det er absolutt nødvendig? Sannsynligheten er stor for at de du liker å bruke, har tenkt nøye gjennom dine behov, mål og smertepunkter.

Hva UX ikke er (og hvorfor folk tar feil)

Myte 1: "UX = brukergrensesnitt"

Nei, det stemmer ikke. Brukergrensesnittet (UI) er utseendet (dvs. knapper, farger, skrifttyper). UX er følelsen; hvordan disse knappene fungerer sammen. UI-design prioriterer visuelle elementer og brukervennlighet, mens UX-design prioriterer den naturlige, intuitive flyten av brukerinteraksjoner. Tenk deg en nydelig restaurantapp (UI) som krasjer når du prøver å betale (UX-katastrofe). UI-design er huden; UX-design er nervesystemet.

Myte 2: "UX er en rask løsning"

Å sette en chatbot på det ødelagte hjelpesenteret ditt er ikke UX. Ekte UX graver i hvorfor brukerne er frustrerte i utgangspunktet. Som en kilde sier det rett ut: "De fleste nettsteder med dårlig UX trenger å starte på nytt, ikke å få et plaster på såret".

Myte 3: "En størrelse passer alle"

Bestemors app for medisinering bør ikke fungere som en TikTok-klone. Kontekst er viktigst. En treningsapp som brukes midt i en treningsøkt, trenger store knapper og null distraksjoner. Spar de fancy animasjonene til feiringsskjermen etter treningsøkten.

Myte 4: "UX = å gjøre ting kule"

Parallaksrulling ser fint ut, helt til det reduserer lastetiden. En studie viste at 53 % av brukerne forlater nettsteder som bruker over 3 sekunder på å laste inn. Fancy effekter betyr ingenting hvis de saboterer funksjonaliteten.

Elementene i UX: mer enn bare skinnende knapper

Så hva er det egentlig som inngår i brukeropplevelsesdesign? La oss bryte ned de viktigste komponentene i brukeropplevelsesdesign i noen av de mer grunnleggende kjerneelementene:

Brukerundersøkelser

Grunnlaget for brukersentrert design er å skape en best mulig kundeopplevelse. All god UX starter med å forstå menneskene som skal bruke produktet ditt, og optimalisere problemløsningen før den skjer. Brukerundersøkelser involverer metoder som:

  • Intervjuer: Snakk direkte med potensielle brukere om deres behov, vaner, brukerreiser og smertepunkter

  • Spørreundersøkelser: Innsamling av kvantitative data fra større grupper

  • Test av brukervennlighet: Se folk prøve å bruke produktet (eller en prototyp) og merke seg hvor de sliter

  • Analyser: Se på hvordan folk faktisk oppfører seg når de bruker produktet ditt

Gjennom disse undersøkelsene bygger UX-eksperter empati for brukerne og identifiserer muligheter for å gi dem bedre service. Dette er ikke bare rørende, det er praktisk designtenkning som hindrer deg i å bygge produkter som ingen vil ha eller trenger.

Informasjonsarkitektur

Informasjonsarkitektur (IA) handler om å organisere innhold på en måte som gir mening. Tenk på det som å lage et kart for sluttbrukerne, slik at de ikke går seg vill.

God IA gir svar på spørsmål som

  • Hvordan skal brukerne navigere gjennom produktet?

  • Hvordan skal informasjonen kategoriseres og merkes?

  • Hvilke mentale modeller har brukerne allerede, og hvordan kan vi tilpasse oss dem?

Har du noen gang besøkt et nettsted der du ikke fant det du lette etter, selv om du visste at det var der et sted? Det er dårlig informasjonsarkitektur.

Interaksjonsdesign

Interaksjonsdesign fokuserer på hvordan brukere og produkter kommuniserer med hverandre. Det handler om produktutvikling som prioriterer intuitive, sømløse interaksjoner som føles naturlige.

Dette inkluderer design:

  • Mikrointeraksjoner: Små øyeblikk som det som skjer når du liker et innlegg

  • Navigasjonssystemer: Hvordan brukerne beveger seg gjennom produktet

  • Tilbakemeldingsmekanismer: Hvordan produktet kommuniserer hva som skjer

God interaksjonsdesign går ofte ubemerket hen fordi det føles så naturlig. Det er først når noe oppfører seg uventet, at vi legger merke til det.

Visuell design

Visuell design er det de fleste tenker på når de hører "design"; farger, typografi, bilder og den generelle estetikken til et produkt. Selv om det bare er én komponent av UX, er det en viktig komponent.

Effektiv visuell design:

  • Skaper hierarki (hjelper brukerne med å vite hva som er viktigst)

  • Etablerer merkevareidentitet og emosjonell tilknytning

  • Forbedrer lesbarheten og reduserer kognitiv belastning

  • Veileder brukerne gjennom komplekse prosesser

En vakker app som er umulig å bruke, er ikke god UX. Men det er heller ikke en utrolig funksjonell app som ser ut som om den ble designet i 1997 (med mindre det med vilje er en del av sjarmen).

Produktdesign

Produktdesign er prosessen der man identifiserer en markedsmulighet, definerer problemet tydelig, utvikler en god løsning på problemet og validerer løsningen med virkelige brukere. Selv om produktdesign tradisjonelt har vært forbundet med fysiske produkter, er det i dag like aktuelt for digitale produkter som apper, nettsteder og programvare.

Her er hva produktdesign omfatter:

  1. Oppdagelse og forskning: Forståelse av brukernes behov, smertepunkter og atferd ved hjelp av metoder som intervjuer, spørreundersøkelser og observasjon.

  2. Problemdefinisjon: Tydelig formulering av problemet som skal løses, og hvem det påvirker.

  3. Idéutvikling: Generering av potensielle løsninger gjennom idémyldring, skissering og andre kreative teknikker.

  4. Prototyping: Opprette arbeidsmodeller som representerer løsningen, fra low-fidelity wireframes til high-fidelity interaktive prototyper.

  5. Test og validering: Få tilbakemeldinger fra virkelige brukere for å validere antakelser og forbedre løsningen.

  6. Implementering: Samarbeid med ingeniører og utviklere for å realisere designet.

  7. Iterasjon: Kontinuerlig forbedring av produktet basert på tilbakemeldinger fra brukerne og atferdsdata.

I digitale sammenhenger overlapper produktdesign ofte med UX-designprosessen, men har vanligvis et bredere omfang som inkluderer forretningskrav, teknisk gjennomførbarhet og langsiktig produktstrategi. Produktdesignere må balansere brukernes behov med virksomhetens mål og tekniske begrensninger, og finne det gylne punktet der et produkt er ønskelig for brukerne, levedyktig for virksomheten og gjennomførbart å bygge.

De beste produktdesignerne kombinerer empati for brukerne med analytisk tenkning, kreativitet og forretningsforståelse. De er ikke bare opptatt av hvordan et produkt ser ut, men også av hvordan det fungerer, hvordan det føles og hvordan det til syvende og sist skaper verdi for både brukerne og virksomheten.

Brukervennlighet

Brukervennlighet er et mål på hvor enkelt brukerne kan oppnå målene sine med produktet ditt. Den påvirkes av faktorer som

  • Lærbarhet: Hvor raskt kan brukerne finne ut hvordan de skal bruke det?

  • Effektivitet: Hvor raskt kan oppgavene utføres når de er lært?

  • Huskevennlighet: Når brukerne kommer tilbake etter en periode uten å ha brukt det, hvor lett er det da å gjenvinne ferdighetene?

  • Forebygging/gjenoppretting av feil: Hvordan forhindrer produktet feil eller hjelper brukerne med å komme seg etter dem?

  • Tilfredshet: Hvor behagelig er opplevelsen?

Jakob Nielsen, en av gudfedrene innen brukervennlighet, utviklet heuristikker (tommelfingerregler) for evaluering av brukervennlighet som fortsatt er mye brukt i dag. For eksempel ting som synlighet av systemstatus, brukerkontroll og -frihet og forebygging av feil.

Tilgjengelighet

Tilgjengelighet sikrer at produkter kan brukes av personer med et bredt spekter av evner. Dette omfatter hensynet til brukere med nedsatt syn, hørsel, motorikk eller kognitive evner.

I tillegg til at det er etisk riktig (og ofte lovpålagt) å utforme for tilgjengelighet, forbedrer det vanligvis opplevelsen for alle. Funksjoner som tydelig navigasjon, god kontrast og tastatursnarveier hjelper alle brukere, ikke bare de med funksjonsnedsettelser.

UX i det digitale produktets livssyklus

Nå som vi forstår komponentene i UX, kan vi se nærmere på hvordan det passer inn i den bredere prosessen med å skape digitale produkter.

Oppdagelse

Oppdagelsesfasen handler om å forstå problemområdet. UX-eksperter jobber sammen med produktsjefer og andre interessenter for å

  • Gjennomføre brukerundersøkelser for å forstå behov og smertepunkter

  • Analysere konkurrenter og markedstrender

  • Definere viktige brukerpersonas og scenarier

  • Etablere forretningsmål og brukermål

Denne fasen er kritisk fordi den sikrer at du løser det rette problemet før du investerer ressurser i å bygge en løsning.

Definisjon

Når du har forstått problemet, er det på tide å definere løsningen. Dette innebærer

  • Å lage brukerflyter som kartlegger reisen gjennom produktet

  • Utvikling av informasjonsarkitektur

  • Fastsette designprinsipper og -begrensninger

  • Definere suksessindikatorer

Definisjonsfasen omsetter brukerbehovene til en konkret plan for hva som skal bygges.

Utforming

I designfasen begynner ideene å ta konkret form. Denne fasen går vanligvis fra low-fidelity til high-fidelity:

  1. Skisser: Raske, grove tegninger for å utforske flere konsepter

  2. Wireframing: Grunnleggende skisser av skjermbilder som viser layout og informasjonshierarki

  3. Prototyping: Interaktive modeller som simulerer hvordan produktet vil fungere

  4. Visuell design: Legger til det visuelle laget; farger, typografi, bilder osv.

Gjennom hele denne prosessen tester UX-designere kontinuerlig med brukerne, får tilbakemeldinger og itererer for å forbedre designet.

Utvikling

Under utviklingen jobber UX-eksperter tett sammen med ingeniører for å sikre at designet implementeres på riktig måte. Dette innebærer blant annet

  • Utarbeide detaljerte spesifikasjoner og ressurser for utviklerne

  • Gjennomgang av implementeringen for å sikre at den samsvarer med designintensjonen

  • foreta pragmatiske justeringer basert på tekniske begrensninger

  • Fortsette å teste produktet mens det bygges

De beste digitale produktene kommer fra et tett samarbeid mellom design- og utviklingsteamene.

Test og iterasjon

Når et produkt (eller en funksjon) er ferdig utviklet, er ikke jobben gjort. Test med virkelige brukere i virkelige sammenhenger avslører muligheter for forbedringer:

  • Brukervennlighetstesting for å identifisere smertepunkter

  • A/B-testing for å sammenligne ulike tilnærminger

  • Analyser for å forstå brukeratferd

  • Tilbakemeldinger fra kunder for å avdekke smertepunkter og ønsker

Gode digitale produkter er aldri helt "ferdige". De utvikles kontinuerlig basert på brukernes behov og tilbakemeldinger.

UX i ulike sammenhenger

UX-prinsippene gjelder generelt, men hvordan de implementeres, varierer mellom ulike typer digitale produkter. La oss se nærmere på noen viktige kontekster:

UX på nettsider

Nettsteder er ofte det første kontaktpunktet mellom et selskap og potensielle kunder. Viktige UX-hensyn er blant annet

  • Navigasjon: Kan brukerne enkelt finne det de leter etter?

  • Innholdsstrategi: Er informasjonen presentert på en tydelig og nyttig måte?

  • Ytelse: Lastes sidene raskt inn og fungerer de godt på tvers av enheter?

  • Konverteringsoptimalisering: Er viktige handlinger (som registrering eller kjøp) friksjonsfrie?

For nettsteder er det ofte et spenningsforhold mellom forretningsmål (som å generere leads) og brukermål (som å finne informasjon). God UX finner balansen der begge deler kan oppnås.

UX for mobilapper

Mobilapper byr på unike UX-utfordringer. Brukerne er ofte på farten og bruker appen mens de gjør noe annet, på mindre skjermer og med mindre pålitelig tilkobling. Vellykket mobil UX fokuserer på

  • Enkelhet: Effektivisering av funksjonalitet for mobile kontekster

  • Berøringsinteraksjoner: Design for fingre i stedet for musepekere

  • Frakoblede funksjoner: Fungerer selv med ujevne tilkoblinger

  • Integrering avenheter: Utnyttelse av enhetsfunksjoner som kamera og GPS

Mobilens fremvekst har presset designere til å fokusere på kjernefunksjonalitet og eliminere alt som ikke er essensielt.

UX for bedriftsprogramvare

Programvare for bedrifter (verktøyene folk bruker på jobb) håndterer ofte komplekse prosesser og store datamengder. UX-prioriteringene inkluderer

  • Effektivitet: Optimalisering for hyppige, gjentatte oppgaver

  • Lærbarhet: Hjelpe brukerne med å mestre kompleks funksjonalitet

  • Informasjonstetthet: Visning av tilstrekkelig informasjon uten å overvelde

  • Konsistens: Skape forutsigbare mønstre på tvers av systemet

Mens forbrukerapplikasjoner ofte har som mål å "glede" brukerne, er det produktivitet og pålitelighet som er viktigst for bedriftsbrukere.

Nye teknologier

UX utvikler seg i takt med teknologien. Områder som stemmegrensesnitt, virtuell virkelighet, utvidet virkelighet og bærbare enheter skaper nye UX-utfordringer:

  • Voice UX: Hvordan utformer du intuitive interaksjoner uten visuelle signaler?

  • VR/AR: Hvordan skaper du oppslukende opplevelser som ikke skaper ubehag?

  • Bærbare enheter: Hvordan utformer man informasjon som er lett å få øye på, og som krever minimal interaksjon?

Disse nye feltene krever at man tenker nytt når det gjelder UX-prinsipper for nye modaliteter og kontekster.

Forretningsverdien av UX

Hvis du prøver å overbevise sjefen eller kunden din om å investere mer i UX, er du ikke alene. Alle, fra produktteam til markedsførere og ingeniører, forstår verdien av god UX (og, kanskje enda viktigere, fallgruvene ved dårlig UX).

Kostnadsbesparelser: Det er betydelig billigere å løse problemer i designfasen enn etter utvikling. Studier tyder på at det koster 100 ganger mer å fikse et problem etter at produktet er lansert enn å fikse det under designfasen.

Økte inntekter: God UX har direkte innvirkning på de økonomiske resultatene:

  • Høyere konverteringsrater for e-handel og abonnementsprodukter

  • Økt kundelojalitet og livstidsverdi

  • Høyere pris (folk er villige til å betale mer for bedre opplevelser)Konkurransefortrinn

Konkurransefortrinn: I overfylte markeder blir brukeropplevelsen ofte det som skiller produktene fra hverandre. Når produktene har lignende funksjoner, velger folk det som er enklere og mer behagelig å bruke.

Reduserte supportkostnader: Intuitive produkter genererer færre supporthenvendelser. Hver forvirret bruker som kontakter kundeservice, representerer både en direkte kostnad og et tegn på at noe kan forbedres i produktet.

Merkevarelojalitet: Gode opplevelser bygger emosjonelle bånd. Brukere som elsker å bruke produktet ditt, blir ambassadører som anbefaler det til andre, noe som er den mest verdifulle markedsføringen som finnes.

Vanlige UX-feller: Hva du ikke bør gjøre

Selv med de beste intensjoner går team ofte i disse UX-fellene:

Design for deg selv, ikke for sluttbrukerne: Når du er dypt fordypet i et produkt, er det lett å glemme at brukerne ikke har din kunnskap eller kontekst. Det som virker opplagt for deg, kan være forvirrende for dem. Derfor er det viktig med kontinuerlige brukertester.

Oppblåste funksjoner: Det er alltid et press for å legge til "bare én funksjon til". Men hvert tillegg øker kompleksiteten og den kognitive belastningen for brukerne. God UX innebærer ofte å si nei til funksjoner som ikke tjener brukernes kjernebehov.

Ignorerer ytelse: Uansett hvor brukervennlig designet ditt er, vil brukerne hate det hvis det er tregt. Lastetider, responstider og generell ytelse er grunnleggende aspekter ved brukeropplevelsen.

Inkonsistens: Når elementer oppfører seg ulikt i ulike deler av produktet, må brukerne hele tiden lære seg hvordan ting fungerer på nytt. Konsistens i designmønstre, terminologi og interaksjoner reduserer den kognitive belastningen.

Nedprioritering av UX-forskning: "Vi har ikke tid til forskning" er et vanlig refreng, men det er kortsiktig. Uten å forstå brukerne dine gjetter du i bunn og grunn på løsninger, og kostnadene ved å gjette feil er altfor høye.

Fremtiden for UX

AI og personalisering: Kunstig intelligens muliggjør mer personaliserte opplevelser som tilpasser seg den enkelte brukers behov og atferd. Dette skaper både muligheter (mer relevante opplevelser) og utfordringer (unngå skumle opplevelser som føles for invaderende).

Etisk design: Etter hvert som digitale produkter får stadig større innflytelse i livene våre, øker også spørsmålene om de etiske implikasjonene. Konsepter som digital velvære, innebygd personvern og kritikk av oppmerksomhetsøkonomien tvinger UX-eksperter til å vurdere den bredere effekten av arbeidet sitt.

Opplevelser på tvers av enheter: Brukerne forventer i økende grad sømløse opplevelser på tvers av flere enheter, for eksempel at de kan starte en oppgave på telefonen og fullføre den på den bærbare datamaskinen. Dette krever at man tenker helhetlig på UX på tvers av økosystemer i stedet for som isolerte berøringspunkter.

Demokratisering av design: Verktøy som Figma, Webflow og plattformer uten kode gjør design mer tilgjengelig for ikke-spesialister. Dette utvider hvem som bidrar til UX-beslutninger, og visker ut grensene mellom design og utvikling.

Konklusjon: UX er for alle

Enten du er designer, utvikler, produktsjef eller bare en som bruker digitale produkter (altså alle), vil forståelse av UX-prinsipper gjøre det digitale livet ditt bedre.

For skaperne gir UX et rammeverk for å bygge produkter som folk faktisk vil bruke. For brukere hjelper UX-forståelse deg med å gjenkjenne når produkter motarbeider deg, og du kan jobbe for bedre opplevelser.

I en verden som i stadig større grad formidles av teknologi, er god UX ikke bare noe som er fint å ha... det er avgjørende for å skape teknologi som tjener menneskelige behov i stedet for omvendt. Ved å sette mennesket i sentrum for designprosessen sørger UX for at de digitale verktøyene våre forbedrer livene våre i stedet for å komplisere dem.

Så neste gang du bander over et nettsted eller beundrer hvor enkelt en app fungerer, vil du ha en bedre forståelse av hva som foregår bak kulissene.

Og kanskje til og med noen ideer om hvordan du kan gjøre det bedre.